1.《大周列国志》中期攻略

2.《大周列国志》国家基础攻略

3.《大周列国志》朝臣流派搭配攻略

4.大周列国志三军配置

大周列国志韩国攻略,大周列国志攻略秘籍

《大周列国志》开局攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》开局攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

开局,首先任官,先任用情报能力和谍战能力强的担任司寇,我开局楚国,遇到了一个情报能力加10%多一点的士子乌伯谒,他就成了我最好的司寇官,然后点禁府,选择枢要守卫,每年让乌伯谒执行加强近卫,这样就能防刺杀,然后再把多余的门客派住邻国建立间谍网,这样邻国如果要对我国取间谍行动,就会从谍报中提前得知,由于乌伯谒出色的工作能力,挡住了邻国的刺杀。

我方派到谢国的间谍,多次成功刺杀谢国的国君,储君,和大臣。谢国怀恨在心,准派人刺杀我的司寇乌伯谒,这个信息就在谍报中显示出来,于是我打算对这个意图潜入我国境内进行刺杀活动的谢国间谍进行反刺杀,但是我通过谍报密录发现对方间谍的智略高达91,刺杀成功率低,于是改为破坏。

谢国没能刺杀成功,于是改为策反乌伯谒,这次派出的间谍智略较低,果断派人刺杀。谢国两次针对楚国的间谍行动均以失败告终。

《大周列国志》中期攻略

《大周列国志》人才攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》人才攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

众所周知,玩大周最重要的就是粮食和人才,本篇主要讲人才。

而大周每天只给20个集贤令(不能再像以前那样卡bug了),得的人才又差次不齐,圣人概率极小和世范概率一般,更多是没用的其他人才。怎么办呢?我们有三种方法。

一、使用碟战系统。

点开禁府,里面有个使用碟战的,有圣人就派圣人,没有就世范,谋略在85或90以上。最好派墨家和纵横家。(最好是你派了间谍都国家,这样成功率更高)。

二、使用荐贤令。

点开闾里,在左上角有个荐贤令,派圣人去荐贤(最好是儒家)中等概率得到圣人,一般概率得到世范,大概率得到其他。用儒家圣人的话,平均一两次得到一个圣人。

三、自己培养。

点开学府,里面有个学范,可以派那些未成年也没当官的人,闭门读书或者拜师,但周期很长(拜师,提高谋略的机会非常小而闭门读书可能会降低谋略,也可能提高)。还有就是派门客闭门读书和学习。

这就是目前为止我整理出来的三个获得人才的方法。

《大周列国志》国家基础攻略

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随着游戏平稳度过前期,我们的游戏重心慢慢由发展转向维稳,国家稳定是长治久安的根本,也是向外扩张的基础,下面说说游戏中期需要重要注意的几个重要的

一.内政

1.稳定

国家稳定决定国家是否会发生叛乱等负面,其主要影响因素为每座城邑的骚乱、叛心、厌战,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升稳定度。

●祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等会提升稳定

●不进行祭祀先祖、不设立储君,以及增加骚乱,厌战和叛心等会降低稳定

(1)骚乱

诛乱

●骚乱越高,该城邑的税收越低

●城邑文化不是朝堂文化则骚乱增加

●该城的叛心过高则骚乱增加

●使用应急可减少骚乱

●部分政策可减少骚乱

●使用免役可减少骚乱

●国家使用的政策文化与该城文化不相同时则骚乱增加

当骚乱过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的诛乱令,消耗部分人口降低骚乱。除此之外也可以通过对骚乱过高城邑进行免役、免税,或者使用部分政策降低骚乱。

(2)叛心 安民

●叛心是反映城邑稳定的重要标准,当叛心过高时,则对应城邑可能形成叛军,宣告独立自立为国

●与首都的距离过远会增加叛心

●文化不为朝堂文化会增加叛心

●隶工、税率、预备役过高会增加叛心

●人口超过首都等会增加叛心

●使用应急功能会降低叛心

●施行部分政策等会降低叛心

当叛心过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的安民令,消耗部分贤能值降低叛心。除此之外也可以通过对叛心过高城邑进行人口迁移、调低税率、减少隶工和预备役等方式来降叛心。

(3)厌战

劳军

●厌战降低该城邑的预备役

●主要影响因素为战争,战争期间将提升厌战,墨家和兵家除外

●处于战争状态等会提升厌战

●施行部分政策、非战争状态、应急功能、免税等会降低厌战

当厌战过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的劳军令,消耗部分粮草降低厌战。除此之外也可以通过停止战争、对厌战过高城邑进行免税等方式来降低厌战。

2.正统

正统是君主传承的稳定性,当正统值降低,国君更替时谋逆的发生概率上升,主要为摄政谋反、公子争位等。

存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲等行为会导致正统值降低,可以通过分封,立储以及与高爵位的国家联姻来提高正统值。

3.猜忌

猜忌值升降的主要因素为更换朝臣、冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,猜忌过高会产生部分负面效果,以及出现朝臣争吵等情况。当猜忌过高时,可以通过宴请、参与辩论、减少朝堂朝臣思想流派数量、更换维稳能力更高的冢宰等方式来有效降低猜忌。同时在朝堂内点击猜忌也会显示本年预计猜忌值变化,方便进行有效应对。

4.政策施行

实施政策可以为国家带来各种效果,例如提高财政收入、战力、谍战能力、城防能力等,不同流派有不同的能力侧重点,当游戏进行到中期,便需要尝试通过施行政策来提高国家整体实力。

●政策解锁来源于已拥有的贤才自带的能力,未拥有的能力可以通过招募新的人才,或者已有人才求学来获得

●政策需要与本国流派相同派系的贤才才可施行

●法家朝臣可以施行任意流派的政策,但成功率和效果会有所降低,其余流派的朝臣只能施行自己流派的政策

●施行政策期间会降低稳定

5.防范刺杀

战争期间君主及贤才容易被敌国势力刺杀。君主被刺杀成功后将会严重影响原先的布局,特别是未立储或者储君未成年的情况下,容易出现公子争位或者被摄政的情况,导致前期努力付诸东流。所以战时加强近卫、调查重臣等操作至关重要。在都城界面-禁府-枢机守卫便可以进行上述操作。

●加强近卫:增强安全性,有效降低敌对势力刺杀成功率

●调查重臣:调查朝臣中细作,有概率发现敌对势力间谍

●什伍连坐:调查尚未重用的细作,有概率发现敌对势力间谍

●城畿戒严:降低敌方煽动概率

●任务执行机巧概率与执行该任务的贤才谍战能力相关

二.军事

1.军队建设与补充

国土扩大时,会受到多个方位国家的威胁。当同时向多个国家宣战或者同时被多个国家宣战时,仅一两支军队是远远不够的,所以需要在战争之前进行军队组建。游戏内最多可同时拥有六支军队,在军队界面可以进行组建或者扩建,以及军队整编。

(2)提高士兵数量上限

改建

改建可进行军制改革,以提升军队人数上限。

(3)补充士兵数量

整编

消耗预备役填充军队数量。

2.军队训练与犒赏

军队的战力与士气会影响作战表现,战力与士气越高,作战能力越强。在军队空闲时,可以进行训练和犒赏操作,保持军队战斗力,以便随时应战。

(1)战力

训练

训练需要消耗粮草及时间,粮草消耗影响因素为军队人数,战力提升数值和消耗的时间由军队统帅决定。

(2)士气

犒赏

士气过低会导致士兵出逃,可以通过消耗粮草犒赏提高军队士气,每次犒赏提升10点士气。

三.宗室内务

1.赐婚

赐婚功能可以为指定人物进行婚配。

●在各个人物详情页面点击赐婚,可以在全国范围内为该人物选择合适的婚配对象

●若需要与他国联姻,则需在目标国家或目标国家城邑界面选择联姻,派出使节提出联姻,并进行一系列礼制相关进程后完成婚配

2.立储

没有储君的情况下,君主死亡后有概率发生谋反,且立储可以增加君主正统和国家稳定,所以立储也是游戏中期需要注意的重要操作。

在都城-宫廷-儿女-人物详情中可以选择合适的子嗣进行立储,废储将会产生负面影响。

3.培养

智略在游戏中是比较重要的设定,不同职位人物的智略高低影响了贤能产出、人才吸引力、谍战能力、军队战力等各个方面。求学有机会提高人物智略,在人才幼年时将其派出求学可以为后续人物担任职务提供更坚实的基础。

在都城-宫廷-人物详情中点击培养可以进行求学操作,或者在朝堂-公府律令中使用求学令进行批量操作。

●避居读书:避居三年,不参政事,智略变化-5~15。

●外出求学:求学本国或者他国人才,有机会学***策,求学成功后智略变化5~15

●向国外老师求学需先开通学习学路

《大周列国志》朝臣流派搭配攻略

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国家的综合实力和发展状况由文化、、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息

基本信息

国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。

爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。

●子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸

●伯:游戏中可以收附庸国的最低爵位,通过威压可以使其他子爵国成为自己的附庸

●侯:可以移封附庸的最低爵位,通过威压可以使其他伯爵国子爵国成为自己的附庸

●公:可以召集诸侯会盟的最低爵位,通过威压可以使其他侯爵国伯爵国子爵国成为自己的附庸

●王:天下列国可接受的最高爵位;称王可获得全部的特权,只有王爵才可以通过吞并附庸的方式消灭他国,扩张自己的领土

●帝:游戏中最高爵位,玩家称帝之后,统一之志亦大白于天下,天下列国不愿为臣者,皆会围而攻之,直至玩家去帝号或灭国

量级丨表示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国家,国威上限不同。

●小邑:0座城

●邦国:2座城

●大国:6座城

●强国:12座城

●小霸:18座城

●霸国:36座城

●战国:64座城以上

族域丨表示当前国家的族域认同,游戏内共有5个族域,分别为中夏、西戎、北狄、南蛮、东夷。

国君信息

国君丨显示当前国君名。

谥号丨显示当前国君谥号。

年龄丨显示当前国君年龄,如果君主死亡而没有储君,或者储君年幼,则可能发生叛乱。

智略丨显示当前国君智略,主要影响国内的发生率及人才吸引力。

流派丨显示当前国君文化流派

性格丨显示当前国君性格,主要影响国内的发生率及人才吸引力。

●正面性格:仁、义、礼、智、信

●负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑

●负面性格的大臣更容易谋反

●其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性

文化信息

文化丨表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。

教育丨表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。

贤士丨表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。

人望丨表示当前国家对天下贤士的吸引力。

●人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响

●人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率

都城丨表示当前国家的国都,可通过迁都方式迁移国都。

方针丨方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。

●尊王攘夷

●穷兵黩武

●野心勃勃

●挑拨离间

●有识之士

●自我孤立

●保境安民

●休养生息

●主持正义

●积极防御

情报网丨显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。

信息

发展丨表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。

城邑丨表示当前国家拥有的城邑数目。

庶民丨表示当前国家的庶民数量。

●庶民数量受百姓生育和人口流动的影响

●庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模

●城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强

粮种丨表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。

军队丨表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。

兵力丨表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。

预备役丨表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。

●预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模)

●在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率

平均奢侈丨表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度

●奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高

●奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低

●人口减少、部分政策会降低奢靡度

内政信息

天命丨天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大

●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等

●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现

正统丨正统体现在国君更替时谋逆的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。

●正面影响因素: 分封,立储以及与高爵位的国家联姻

●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲

稳定丨国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。

君威丨君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱的发生,但国君更替后君主威望清零。

●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等

●摄政的存在会降低君主威望

国威丨表示国家外交威望,可通过外交累计。

政策丨表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。

猜忌丨表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击猜忌可查看本年猜忌加减项

独立丨表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。

●独立越高,附庸脱离意愿越高

●独立高于60时,附庸将产生自立为王名分

地位丨表示国家在当前族域中的地位。

●X朝天子:中夏王朝的主导国

●X朝诸侯:王朝天子的附庸

●X朝附庸:王朝诸侯的附庸

●XX霸主 :X族域盟会的盟主

●X朝至尊:王朝天子+族域霸主

●王朝XX :在王朝担任官职

●X朝大后:东夷王朝的主导国

●X朝狼主:西戎王朝的主导国

●X朝单于:北狄王朝的主导国

●X朝大巫:南蛮王朝的主导国

●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国

国家状态

国家状态丨显示当前国家拥有的状态,状态主要由贤才能力、已施行政策方式获得,点击状态可查看具体效果

大周列国志三军配置

《大周列国志》游戏中有九个朝堂,限定三个流派的朝臣,很多玩家不知道怎么搭配组合这些朝臣,那么今天我就给大家介绍一下大周列国志朝臣流派搭配攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《大周列国志》朝臣流派搭配攻略

农家:就“赈灾”厉害

医家:就“养生”最厉害

兵家:“军事”最厉害,间谍85%

儒家:“教育”最厉害,育民90%和施政80%

阴阳家:“祭祀”最厉害,工程90%、间谍80%

道家:“育民”最厉害,养生87.5%、祭祀87.5%、赈灾87.5%

纵横家:“外交”最厉害,间谍90%、军事80%、施政80%

法家:维稳与施政厉害,工程80%、外交80%

墨家:间谍和工程最厉害,维稳90%、教育90%、军事80%

外交——纵横家(替选法家80%)

宗室生育——道家(替选儒家90%)

百姓生育——道家(替选儒家90%)

军队——兵家(替选墨家80%,纵横家80%)

祭祀——阴阳家(替选道家87.5%)

施政——法家(替选纵横家80%,儒家80%)

水利——农家(替选道家87.5%)

间谍——墨家(替选纵横家90%,兵家85%,阴阳家80%)

朝堂猜忌——法家(替选墨家90%)

道家4次,纵横家4次,墨家3次,儒家3次,法家3次,兵家2次,阴阳家2次,农家1次,医家0次。

目前利用率较高的流派组合(一个组合限定三个流派)

道家,纵横家,墨家)

道家,纵横家,法家

道家,墨家,法家

道家,法家,兵家

大周列国志三军配置:

骑兵:短兵(短刀长剑)、弓兵(弓骑组合)。短兵就是弓箭手,他们在近战中有着不错的表现,但近战中由于需要长时间的移动,所以他们不太适合近距离作战。

弓手:重箭(短枪)、重弩(弓炮组合)。轻弩:飞弩或者长矛。

轻甲:重甲步兵或轻甲步兵(重甲弓骑组合),它们可以在远距离攻击敌人,但是一旦敌人走进射程范围就会被击败。

攻略

弓箭手(弓骑两种组合)或长弓射手(短枪长剑)、重弩射手(长枪短盾+长弩手+短剑两种组合)。步兵是游戏中唯一的骑兵部队,他们装备了骑兵刀和骑兵盾,具有远程武器中最远的射程,所以对近战的对手很难造成威胁。而步兵在面对骑兵的时候往往不能发挥出全部的威力,往往会被追上后秒杀。

另外,由于近战能力太差,所以不适合和步兵一起作战。 在游戏中我们可以发现一个有趣的现象,那就是当玩家攻击骑兵时,他们也会对步兵造成一定的伤害。 所以大家在选择兵种时最好选择近战能力较强的步兵或者弓手。